在我们填字游戏和其他谜题,我们的特色逻辑挑战来自难题沟通Nikoli这是一本深受崇拜的日本益智读物。一个谜题PDF,以及解决方案,可在以下下载。

为日本极具影响力的益智杂志《Puzzle Communication Nikoli》设计谜题的最大挑战之一便是难度。所有尼科利的谜题——大部分都是由杂志的忠实读者设计和完善的——难度都必须相当高。为了让谜题更受欢迎,创造者必须想出能够用于创造简单和困难谜题的简单规则。它邀请其他读者制作例子,很快一个谜题就会变得流行起来,然后被推广成为尼科利的标准谜题之一。

“Akari”是2001年由一位名叫浅崎的读者创作的。他让大约10个新的谜题创意出现在了《Nikoli》的页面上,其中一些获得了足够的粉丝,并获得了推广的考虑。其中一项名为Yajisan-Kazusan,要求读者判断哪些数字是真的,哪些是假的。但阿卡丽将是他的杰作。

Akari(光)的灵感来自博物馆。事实上,在日本,它仍然被称为Bijutsukan(博物馆),这使它成为唯一一个在日本和国外有不同名称的尼科利谜题(包括数独等经典)。

在博物馆和画廊里,照明是至关重要的——通常是均匀统一的照明,可以展示墙上最好的雕塑和艺术品。我们的目标是点亮整个拼图,量要恰到好处。对这个谜题的另一种解读可能是,它是一个地牢——一个必须由勇敢的冒险家点亮的迷宫。

对于Akari来说,浅木田首先提出了照明的规则——光线向四个基本方向照射,不能相互照射——然后围绕这个规则构建了一个谜题的想法。当他看到从一套简单的规则中可以做出非常简单和非常困难的例子时,他意识到自己获得了成功。起初他只寄了一些简单的例子。然后他开始着手解决难题。浅木田的策略不仅局限于谜题网格,还包括如何向尼科利的读者推销谜题。

这个谜题的目标是将灯泡(或火把,如果你喜欢的话)放置在网格的白色细胞中,以照亮所有的开放空间。

灯泡可以放在任何一个白细胞里。黑色单元格上的数字表示与它们垂直或水平相邻的灯的数量。每个灯泡照亮它所在行和列中的每一个单元格(左、右、上、下),直到它的光被一个黑色方块或网格的边缘挡住。一个灯泡不能照亮另一个灯泡,每个白细胞都必须被照亮。

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