在我们填字游戏和其他智力游戏, Atlas Obscura的逻辑挑战来自益智通讯这是一本来自日本的深受信徒喜爱的谜题出版物。一个拼图的PDF格式,以及解决方案,可在下面下载。

粉丝的那种基于网格的逻辑谜题是名片益智通讯,日本极具影响力的益智杂志,肯定会看到重复的元素。有一些谜题要求你画出循环的线,里面有数字或圆圈的单元格,指向这个方向或那个方向的箭头。添加新鲜元素就像给Nikoli的益智游戏读者提供了一个新玩具。

以20世纪90年代中期创造的“Yajisan-Kazusan”为例。它有一些以前在尼科利拼图中从未见过的东西,一个包含数字和箭头的单元格。但这很棘手,涉及到一些假的数字,必须涂黑。虽然它吸引了该杂志的一些更激烈、更聪明的解谜者——“疯子”,Nikoli总裁兼谜题创作者吉野安普库开玩笑说——但它从未在更广泛的读者中流行起来。但是那些积极为Nikoli创造新谜题的读者,却从中看到了一些有用的东西。

1999年,名为Tempo的益智游戏开发商推出了《Yajilin》,这是一款将数字箭头单元与Nikoli独特的连续循环混合在一起的益智游戏。结果是一个可以快速推理的谜题,复杂但难度可扩展,这使得它非常受欢迎。有些人认为它优于其他流行的循环谜题,比如SlitherlinkMasyu

亚吉林的目标是在黑色单元格中添加阴影,并通过剩余的白色单元格绘制单个连续的循环,从而填充网格的每个单元格。包含数字和箭头的单元格是这个毫无特色的网格上唯一的路标。

编号的单元格表示求解器必须在箭头方向上绘制多少个黑色单元格,同时通过所有既不是黑色也没有编号的单元格绘制一个连续的循环。这是进入Nikoli循环逻辑世界的一个很好的入口。

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