大流行遗产:第一季(图片:flickr yoppy /

Codenames是一个简单的游戏。有25张小卡片,每张卡片上都有一个单词,两个小组要根据一个单词的提示猜测其中的8到9个单词属于他们。甚至连板子都没有;这款游戏售价为20美元。但在圣诞节期间,需求如此之高,以至于在商店缺货的情况下,亚马逊上的副本以惊人的价格上涨,售价为50美元。

Vlaada Chvátil是一名游戏设计师,他的名气足以让粉丝忠实地尝试他的新游戏。很快它就成为了排名最高的派对游戏桌游极客,这是一个面向游戏爱好者的网站。这个网站有评论和排名,像Yelp一样,也有讨论版,像Reddit一样。就像Reddit一样,一些在Board Game Geek上非常受欢迎的东西可以突破到更广泛的用户群体,并获得病毒式传播极客老爸Ars Technica《大众机械》和更多。肯塔基体育电台命名为“年度派对游戏”.”

但为什么这么多炒作,实质上,几套卡?

开发代号(照片:JIP /维基

当前桌面游戏的流行——可以称之为黄金时代,也可以称之为文艺复兴——通常可以追溯到《卡坦岛》,这款游戏已经有20年的历史了,它如此受欢迎,就像麦当娜或阿黛尔一样,它已经获得了一个名字级别的名声,并被简单地重新命名为《卡坦岛》。但年复一年在美国,桌面游戏和其他桌面游戏(纸牌游戏、骰子游戏、角色扮演游戏)的市场持续增长。2013年,爱好游戏零售总额突破7亿美元,以及下一年超过8.8亿美元.2015年,在Kickstarter上支持桌面游戏的人数是2014年的两倍多,他们承诺的资金增加了三分之二,总计近8900万美元。

这种繁荣并不仅仅是欧洲设计师制作出优秀的游戏,然后美国用户慢慢发现它们。网络公司和电子产品制造商不断承诺将拉近人们之间的距离;就其本质而言,桌面游戏确实做到了这一点大量基于应用程序的游戏需要关注的纸质游戏正在蓬勃发展。游戏玩家是一个相当小的群体,他们对某种模糊的追求有着强烈的兴趣——正是这种由互联网促成的群体。在欧洲、美洲和亚洲设计的桌游现在也在以互联网的速度移动,因此,过去新游戏流行得很慢的地方,现在却出现了繁荣!,这是可能的爆炸的小猫一下子到处都爆炸了。

不知名的著名游戏设计师

桌游(照片:dograapps / pixabay

在20世纪早期,出现了一股桌游创意浪潮,随后是20世纪中期美国游戏公司的大规模整合。很长一段时间以来,游戏销售一直依赖于品牌知名度,创造出不断扩大的特许经营权。这就是为什么我们有幸拥有《大富翁帝国》、《大富翁海绵宝宝》、《大富翁星球大战》、《大富翁罗德岛》、《大富翁少年》以及许多其他版本的《大富翁》,尽管玩家和设计师怀疑很少有人真正喜欢玩《大富翁》。

较新的游戏使用了同样的技巧:也有《星际迷航卡坦岛》。但现在,大型设计师也有可能独辟蹊径,部分基于自己的个人品牌来销售游戏。

即使是最成功、最知名的游戏设计师也会承认,根本不存在真正著名的游戏设计师。如果你是《卡坦岛》的粉丝,你可能知道它的设计师是Klaus Teuber。在过去,即使是拥有热门游戏的设计师也经常将游戏设计当成副业或激情项目;现在他们有时候可以把游戏当成自己的全职工作。

Lone Shark Games的游戏设计师兼总裁Mike Selinker说道:“对于一名不知名的游戏设计师来说,这是一个非常好的时代。他的公司在2013年制作了《探路者冒险卡牌游戏》,这在某些圈子里是一件大事。

20面骰子(图:斯科特媚眼flickr /

这些设计师之所以能够茁壮成长,一方面是因为游戏销量上升,另一方面是因为像Board game Geek(游戏邦注:以及Reddit上的桌面游戏版块)这样的网站创造了一个能够放大他们作品的社区。新游戏会在大型游戏大会上传播;早期的评论出现在网上,玩家开始期待游戏的发行。

还有一个网络潮流制造者的基础设施,最著名的是《桌面》,这是一个网络节目,威尔·惠顿(will Wheaton)在其中扮演韦斯利·克拉希尔(Wesley Crusher)《星际迷航:下一代)和一个团队玩新的和令人兴奋的游戏。如果这部剧的评价很好,人们就会去买。甚至还有应该成为“威尔·惠顿”效应——在《桌游》评论一款游戏后销量显著上升。

生产资料

反人类纸牌协会(图片:布雷特·乔丹flickr /

与此同时,对游戏制作手段的控制也发生了变化。当欧洲桌游开始在美国流行起来时,游戏设计师们意识到他们可能不需要像孩之宝这样的大公司来生存。有了消费者设计工具和中国制造的渠道,也许他们根本不需要与公司合作。

Kickstarter可能是专为游戏设计师设计.去年在该网站上,游戏类别在“总”和“成功”收入方面是最大的。这包括电子游戏,它们往往更昂贵,但也包括有数百万美元承诺的桌面游戏项目。与需求相比,桌面游戏的融资门槛也相对较低。我们经常会看到一个游戏项目达到了最初筹资目标的300%,其中一些项目筹集到的资金远远超过了他们所需的资金,最终获得的资金超过了他们要求的1000%。

《纸牌反人类》也许是网络游戏的典型代表。设计这款游戏的朋友们甚至没有尝试过将其出售给传统发行商。但他们确实需要启动资金。“我们需要4000美元来进行第一次打印,这似乎是一笔不可能的钱,”游戏的共同创造者之一马克斯·特姆金(Max Temkin)说。“当我们开始制作游戏时,我们不知道谁拥有这么多钱。”

2012年,这款游戏在Kickstarter上募得15570美元,是这个数字的三倍多。这是一个巨大的成功。但与2015年Kickstarter上的爆款游戏《爆炸小猫》(explosion cats)相比,这一活动就显得微不足道了。《爆炸小猫》是一款简单的卡牌游戏,在这款游戏中,玩家尽量避免抽到上面有一只爆炸小猫的卡片。

“爆炸小猫”的目标也相对不高,只有1万美元。它筹集了8,782,571美元,从捐款人数来看,它是今年最受欢迎的项目。

爆炸小猫(图片来源:迈克尔·布朗flickr /

爆炸小猫有一个特别的优势。它的艺术是由Matthew Inman完成的,他是燕麦片的著名网络漫画家。当玩具与游戏展当被问及这款游戏的设计师Elan Lee为何会走红时,他说:“最简单的答案就是燕麦片。马特有这么多粉丝,我们最初的营销计划就是在他的社交媒体账户上发帖。”

这并不是故事的全部结局:该团队还通过现场活动和另一个大型营销活动来推广游戏。但艺术——游戏的外观——似乎比以往任何时候都更重要。

这只是设计师不得不更加努力工作以吸引注意力的一种方式。Selinker说道:“你的游戏必须以前所未有的方式去吸引玩家。他表示,如今游戏行业的发展速度“给游戏设计师带来了不断创新的压力。”

合作社

骰子仍然很流行(图:维基

美国已经经历了几波颠覆性的游戏趋势。在20世纪80年代,角色扮演游戏开始在中西部地区兴起;在20世纪90年代,以《万智牌》和《口袋妖怪》为首的交易卡牌游戏占据了市场。到了21世纪头十年,卡坦和它的欧式家族开始席卷中国。

游戏产业的发展速度正在孕育一些新趋势,尽管目前还不清楚哪些趋势会持续下去。有些游戏故意限制交流。在游戏中加入物理技能也变得越来越普遍——你可以通过向怪物投掷代币而不是掷骰子来对抗怪物。然而,最持久的趋势可能是带有合作元素的游戏,即玩家共同努力去“打败棋盘”,而不是互相打败对方。

最受欢迎的合作游戏之一是《Pandemic》,在这款游戏中,玩家共同努力阻止病毒在全球的传播。它于2008年首次发行,从那时起,它的创造者Matt Leacock便开始注意到越来越多带有合作元素的游戏。他决定在Board Game Geek上收集数据,“只是想看看,你知道,这是一个想象的效果还是真实的?”而且,他发现,这是非常真实的。当他着眼于带有合作元素的游戏的百分比时,从2009年开始便出现了增长趋势。(他解释了所有的细节在这里他说:“这很戏剧性。”

(数据:Matt Leacock/设计:Blake Olmstead)

(数据:Matt Leacock/设计:Blake Olmstead)

然而,大流行本身也在发生变异。Leacock与另一名设计师Rob Daviau合作,创造了一个名为《Pandemic Legacy: Season 1》的游戏版本,在这个版本中,游戏会随着玩家的体验而改变

Daviau和Leacock来自不同的游戏领域。Beplay客户端安卓版达维奥说:“我们处于光谱的两端……好吧,也不是完全相反。”“我们都有倾向,”利科克说。“我更倾向于欧元,更干净,更紧凑的风格。罗布擅长讲故事。(故事叙述通常与角色扮演游戏有关。)达维奥在孩之宝工作了14年,最近才独立;Leacock在《Pandemic》大获成功前还兼职设计游戏,这意味着他可以将此作为自己的工作。他们在开始合作这款游戏之前并没有见过面。

《Pandemic Legacy》既是一款欧式游戏,也是一款非常美式的游戏。在离开孩之宝之前,Daviau以一款非常老的游戏为基础设计了一款新型游戏。它被称为《Risk Legacy》,与传统的《Risk》不同的是,每一款游戏都会对下一款游戏产生影响。在超过15轮的游戏中,获胜者将获得奖励,选择不能被撤销,纸牌将被撕毁或以其他方式破坏,游戏面板将被永久修改。《Pandemic Legacy》采用了同样的理念并将其与《Pandemic》结合在一起。在这个游戏中,有12个“月”,每个月代表游戏的一轮。随着玩家在游戏中的进展,他们所对抗的病毒也会发生变化,资金也会变得更高或更低,角色也会获得新技能或限制,甚至完全被消灭。

在制作游戏的过程中,Leacock说道:“我们开始觉得自己像是在编写一个电视剧季。这就是《第一季》全称的由来。(第二季已经在筹备中。)

有些玩家强烈反对传统游戏,因为它们需要改变或破坏游戏的某些部分。但也有人喜欢它们。如果《Pandemic Legacy》还没有像病毒一样传播开来,那就等一下吧:今年1月,它已经成为了board game Geek排行榜上排名第一的桌游。