article-imageDrop A Card弹球游戏由Gottlieb于1971年11月发行

上个月,我偶然遇到了一位弹球爱好者,他对这款游戏有着传染性的热情,他的私人家中收藏了令人瞠目结舌的弹球游戏。丹·塞尔尼的家居收藏是818弹球奇才组。在被欢迎进入北好莱坞这座不起眼的房子后不久,我们就意识到,一位朋友邀请我们参加的弹球锦标赛并不是街机或披萨店的免费比赛。我们闯入了别人的私人聚会,这种尴尬的感觉开始渗入脑海,但为时已晚——我们带了啤酒,付了5美元的入会费,还在玩弹珠游戏。

当我们被邀请参加这个神秘的弹球锦标赛时,我们没有问很多问题。我丈夫是个弹球高手,他答应给我啤酒,我很容易就被哄走了。我并不想玩游戏,因为我在现有的所有游戏中都非常糟糕,但我认为我会立即被淘汰,然后可以放松下来,一边享受冰饮料,一边拍一些照片。

当我们到达时,发现它显然是被关在别人家里,我很紧张。我朋友是怎么认识这家伙的?“哦,我不知道。我是在meetup.com网站上发现的。”

正确的。

房子并不富丽堂皇,我想知道,一间房子里能装多少台弹球机?足够举办一场锦标赛吗?我试着保持乐观,希望我告诉过别人我们要去哪里,以防这场“锦标赛”在地下室举行。当门打开进入一间屋子时,屋子里满是闪烁、嗡嗡作响的机器,我意识到,不管我们是在崩溃,还是步入了陷阱,我真的很想进去。(顺便说一下,“有多少”的答案是17。里面有17台机器。)

我们受到了欢迎,给了我们名牌,并被告知在别人来的时候要让自己舒服。我找到了非常好的主人丹·切尔尼,问我是否可以随便逛逛,拍几张照片,他热情地答应了。虽然卧室是可以理解的禁区,但房子里的其他房间都充满了霓虹灯、恐龙的吼声、警笛的声音和弹球天堂的疯狂铃声。

article-image这是主人私人收藏的一小部分,你一进去就能看到。

大家一到,丹就把我们叫到大厅。当他宣布我们要从帽子里挑一个合伙人的名字时,我慌了。任何和我在一起的人都注定要失败,这些人看起来很重视弹珠游戏。我想求丹出去,但丹不同意。不知何故,当我选了他的名字时,我感到如释重负——他有一个满屋子的弹球机,他可以随时玩他想玩的,所以如果我在第一轮就把我们淘汰了,那么比起那些远道而来参加比赛的人来说,我就不会那么失望了。

article-image希洛·斯威舍在比赛开始前迎战哥斯拉。

当他解释游戏时,我意识到他精心设计的规则允许初学者和专家在一个公平的竞争环境中共存。他谈到了他关于弹球的哲学,以及我们在玩弹球时的相遇,他会花时间拍我的肩膀,在我设法做对某事时给予鼓励,并告诉我即使我搞砸了,我也做得很好。一种接受和安慰的感觉最终占据了上风。我能够放松自己可怜的技术水平,并开始感觉自己像个竞争者。

他设计的比赛游戏简单、有趣、公平。它使用了一字棋形式的游戏纸牌,在每个方格中都有一个小游戏。迷你游戏各不相同,有些涉及技巧,有些纯粹靠运气,还有一些则很无聊。(例如,每个合作伙伴控制游戏一边的翻转器。)如果你挑战并赢了,你就得一个x。如果你挑战并输了,对方就得给你一个o。两小时后拿到最多获胜牌的队伍就赢得了比赛。后来我发现,这款游戏操作简单,但计划复杂,只适合这种特殊的会面。Dan每个月都会从无到有地创造一款完全不同的游戏,并且从未将同一款游戏呈现两次。

article-image游戏中的纸牌

房子里有三个房间放着机器——前厅很长,铺着硬木地板,每个可用的空间里都放着不同时代的机器。另外两个房间要小得多,但可以容纳尽可能多的机器,并且仍然允许移动。丹给我讲了他的收藏,以及一些关于这项运动的历史,并给了我一些建议。

article-image《KISS》是我最喜欢的游戏,原因很明显。

在询问了他的每一个问题之后,很难选出我自己最喜欢的,但如果我必须这样做,KISS机器可能会胜过其他机器。吉恩·西蒙斯从各个方面挑战你,让你热血沸腾。这可能是我的想象,但这台特殊的机器似乎吸引了最激烈的竞争行为,即使在这个友好、热情的群体中也是如此。或许我更喜欢西女巫。或者是公元前400万年。这很难说。(详情见下文。)

article-image竞争变得激烈起来,人们全神贯注地皱着眉头。

比赛最终结束了,奖金被交给了胜利者。丹和我没有赢,但我们也做得不错。比赛结束后,我问Dan为什么他会邀请完全陌生的人来他家,并投入如此多的时间和精力来举办比赛。我注意到他没有为自己留下一分钱来支付托管费用或其他费用——所有的钱都变成了奖金。

他说的话可能是我很久以来在洛杉矶这片疲惫、饥饿的土地上听到的最美妙的话。他说他真的很喜欢弹球,并希望其他人也喜欢它。他经常邀请人们随时来玩游戏,但人们往往认为他不是认真的,所以他开始举办见面会,鼓励人们来玩游戏,因为这就是他们来这里的目的。这是我能想到的最好的理由。

818弹球奇才从丹的客厅到拉斯维加斯的弹球名人堂,到处都有聚会。虽然这些经典游戏的许多收藏家倾向于为自己囤积它们,拒绝让新手玩家接近他们的机器,但Dan与任何愿意学习的人分享他对游戏的热爱和他令人印象深刻的收藏。以下是Dan收集的一些游戏:

article-image《四百万年前》由Bally发行(1971)

公元前400万年前

丹说:“Bally在1971年发行了《四百万年前》,弹球爱好者们都认为这是超越时代的作品。它有许多前瞻性的功能,这些功能在后来很受欢迎(反击,二球和三球多球,技术射门等)。它还具有非常不寻常的拉链脚蹼——当启动时,脚蹼字面上拉在一起,这样球就不会从中间流失。

它是由Ted Zale设计的,他在20世纪60年代是Bally的主要设计师。(他在1966年发明了拉链脚蹼。)这幅画的美工是Dick White,他也为Bally的热门游戏《Nip It》做过美工,这款游戏以阿诺德的弹球机而闻名快乐的日子(尽管从技术上讲,这款游戏的诞生时间比电视剧晚了20年)。”

article-image纸牌奇才(1976)

卡奇才

Dan说:“《Card Whiz》是Gottlieb在1976年发行的,由我个人最喜欢的艺术/设计团队Gordon morrison和Ed Krynski制作。他们几乎是20世纪70年代Gottlieb所有游戏(也就是Gottlieb绝对统治行业的时候)的关键人物。这是双人版。他们还在1976年4月发行了一款名为《Royal Flush》的四人游戏版本。

在他数以百万计的设计中,卡Whiz/皇家同花顺是Krynski的个人最爱,因为它不寻常的倾斜掉落目标银行。不到两年后,戈特利布开始生产固态弹球机,到1979年,机电弹球机停产。1983年,他们又挖出了第三个固态版本,叫做皇家同花顺豪华版。”

article-imageKISS,由Bally发行(1979)

丹说:“每个人都知道KISS弹球机;这是一部经典之作。Kevin O’connor(游戏邦注:他目前仍在为Stern制作弹球游戏)的美术作品非常具有标志性。Bally于1979年6月在弹球游戏的高峰期发布,它成为(并且仍然是)有史以来最畅销的10台机器之一(生产了17,000台!)多亏了Kiss Army,它仍然是一款非常受欢迎的收集游戏。

这款游戏的设计者是吉姆·帕特拉,当时他刚刚完成了另一款标志性且更受欢迎的游戏《花花公子》的设计。(相比之下是18250台。)我很自豪地说,我的游戏是只供家庭使用的,这意味着它从未在街机或外景中出现过。它是1979年一个家庭买的全新的,然后传给一个亲戚,然后我买了它。我只是这台机器的第三个主人。”

article-image作者承认自己染上了弹球热。

丹·塞尔尼参加全国各地的弹球活动,并在他的客厅以外的地方举办其他弹球聚会。Beplay客户端安卓版有关如何加入到乐趣的信息,请访问818弹球巫师见面页


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