每年,在一个地方只对受邀者公开,还有一个秘密的拼图派对。

粉丝、工匠和收藏家聚集在一起,分享机械谜题领域的最新创新和创造。从棘手的谜题盒到装在玻璃瓶里的不可触碰的谜题,再到简单得令人误解的堆叠游戏国际拼图派对(IPP)是寻找一些世界领先的益智游戏创作者的独特作品的地方。如果你能得到邀请的话。

在上个世纪,一种忠实的收藏者文化围绕着益智盒、魔方和其他机械谜题等游戏发展起来。然而,直到IPP的出现,这个不同的粉丝群体才有了一个很好的方式聚在一起分享他们的想法。他说道:“解决谜题虽然听起来像是一种独特的体验,但实际上却并非如此尼克·巴克斯特他是美国拼图团队的队长,也是IPP的现任主管和组织者。“这是一种虚拟的共享体验,喜欢谜题的人真的很喜欢分享他们的体验。”beplay官网体育下载安卓

国际拼图派对最早是由著名的拼图收藏家和学者Jerry Slocum于1978年创立的,他在自己的客厅为精心挑选的收藏家举办了第一次聚会。在第一次聚集了志同道合的谜题收藏者之后,斯洛克姆继续每年举办这一活动,随着谜题社区的口口相传,参加人数不断增加,吸引了来自世界各地的人们来交换他们的谜题。巴克斯特说:“它已经具有国际风味。”“那是在洛杉矶,人们从日本和欧洲来。”

IPP开始由地球上不同的人主持。第九届IPP是第一次在美国以外的地方举行,在东京举行,此后每年都在欧洲、美国和日本的不同地点轮流举行。

安振浩的《碎饼干》
安振浩的《碎饼干》IPP提供

自成立以来,IPP在某种程度上已经成为这个令人困惑的社区的一个集结点,帮助支持和鼓励全球的收藏家。收藏家兼设计师JinHoo Ahn的三件对称拼图作品“咬饼干”(bite Biscuits)在今年的IPP上获得了荣誉奖,他说:“我很惊讶,竟然有数百人对机械拼图感兴趣。”“在我的国家,很难找到一个喜欢收集拼图的人。所以在IPP遇到这些人是一次很棒的经历。”

“IPP对我来说非常重要,”Gál psamter说,他是一位匈牙利收藏家,他的拼图“火柴盒游乐场”是今年IPP设计竞赛中的顶级拼图之一。“能遇到这么多有着相同兴趣,但性格却如此不同的人,真是令人兴奋。”虽然这个活动已经成为令人费解的同志情谊和团结的灯塔,但要想加入,不仅仅是握手这么简单。

巴克斯特于1993年首次参加IPP,此后一直是每年聚会的重要组成部分,仅仅四年后,当斯洛克姆退休时,他接任了该活动的领导职务。在他开始管理IPP的几年里,巴克斯特一直保持着斯洛克姆最初的想法,把这个聚会作为拼图收藏家的地方,并坚持严格的政策,只邀请收藏家社区的成员,以及偶尔的特别嘉宾(包括我们自己的联合创始人约书亚·福尔!)。他们倾向于回避媒体,直到事后才提供有关IPP的任何公开信息。即便如此,除了年度设计竞赛的结果外,关于这次活动的报道也很少。

《火柴盒游乐场》,作者:Gál psamter
《火柴盒游乐场》,作者:Gál psamterIPP提供

巴克斯特说IPP相对保密有几个原因。“部分原因是,我找不到更好的词来形容,有点偏执。从杰里。从早年开始,”他说。“因为有一些中国山寨生产商几次试图破坏派对,基本上是为了获取创意。”大多数参与者都是业余时间的谜题制造者和收藏家,理想情况下,他们参加IPP并不是为了让自己的设计被购买甚至被窃取。巴克斯特向我们强调,IPP不是一个贸易展。事实上,即使是那些制作谜题但对收集内容不感兴趣的人也会被视为可疑人物。Baxter说道:“从某种意义上说,任何被邀请参加Puzzle Party的纯设计师都已经付出了自己的代价。“他们被认为是社会不可分割的一部分。”

另一个缓解因素是容量。如今在美国和欧洲举办的ipp中,大约有200名谜题玩家参加。那些在日本举行的展览,由于旅行的原因,参加人数较少,但仍然会有超过100名收藏家。

进入某款ipp游戏本身就是一种谜题,而解决方法便是专注于谜题收集。那些获得邀请的人可以体验一个纯粹的谜题周末。

ABP:总是令人费解。
ABP:总是令人费解。Jerry的机械拼图收藏

正如巴克斯特告诉我们的那样,这个活动通常持续几天,通常在周末举行。除了宴会、讲座和参观当地主办城市外,会议还有两个主要组成部分:交流和聚会。

巴克斯特说:“第一个有趣的活动叫做交流,每个报名的人都会带来一份他们设计或制作的拼图。参与者带来他们自己创造的谜题和设计,每个人都与其他人交换。所以,如果你带着72份原始谜题(“在日本[2016],我想我们有大约72个人。”),你将带着72个不同的新谜题离开,你的收藏和困惑。“典型的情况是,有些人可能会给交易所带来自己设计的东西,但他们需要别人来生产,因为他们没有相关技能。或者他们自己设计和制作,或者是某种形式的合作。或者以上都不是,”巴克斯特说。唯一的规则是,你不能携带市面上的谜题,以免有人已经收藏了

山姆·康威尔的《火柴盒拼图》
山姆·康威尔的《火柴盒拼图》IPP提供

第二个主要活动是所谓的派对,通常在交易后的第二天举行。在这里,收藏家们可以摆桌子,展示他们更全面的收藏和创作。巴克斯特说:“这个派对基本上介于旧货交换会和贸易展之间,参与者有一张桌子,他们会出售自己制作的拼图,或者从别人那里转卖,或者他们收集的拼图,他们只是想卖掉。”在IPP的早期,人们主要是交换谜题,但Baxter说,随着社区的发展,人们越来越意识到自己收藏的物品的相对价值,它变成了一个主要的现金操作。

派对结束后,IPP结束,Nob Yoshigahara设计比赛(以日本著名益智游戏命名)的获奖者将被公布。获胜者由包括巴克斯特在内的拼图收藏家组成的评审团决定,他们根据设计和独创性等一系列标准来评判参赛的拼图。其他奖项由与会者投票选出。各种各样的谜题都赢得了IPP的荣誉,就像谜题界的潮流潮起潮落一样。巴克斯特说:“在最初的几年里,高功能的日本木制拼图似乎是自动夺冠的赢家。“其中一位设计师称它为‘大木头’。’这是一种委婉的说法,让所有人都兴奋不已。”他说,近年来,由于3D打印技术的进步,“扭曲的谜题”(想想魔方)变得流行起来。

但当谈到在IPP设计竞赛中获奖时,任何事情都可能发生。巴克斯特告诉我们,有一个获胜的“包装谜题”,就是要把一个单独的块放在一个盒子里,但由于块里嵌入了磁铁,它只能装在一个方向上。虽然这是一个简单的谜题,但它的创造性不容忽视。“那种‘啊哈!他说:“无论是在解决方案中还是在设计中,这些都似乎更容易得到认可。”

Volker Latussek的《Marbles Cage》
Volker Latussek的《Marbles Cage》IPP提供

2016年评审团大奖的得主是一个名为“Marbles Cage”的谜题,由收藏家/设计师Volker Latussek设计。这个看似简单的谜题只不过是一个有洞的盒子,以及一堆谜题者需要取出并放回里面的弹珠。但即使是对Latussek来说,他已经收集了近25年的谜题,并从1997年开始参加ipp,这个活动也是关于社区的。他说:“能亲自见到其他人,和他们讨论、开玩笑总是很棒的。”

IPP结束后,设计竞赛的参赛者会在网上公布,但关于这件事的讨论又回到了令人困惑的论坛和密码保护的IPP网站上,通常几乎没有媒体关注。2016年IPP于8月初在日本京都举行。如果2017年IPP的日期和地点已经确定,只有困惑的人才知道。