哈利。胡迪尼在逃跑。(照片:国会图书馆/ lc - usz62 - 53798)

在一个摇摇欲坠的地下室里布达佩斯的八世的坚韧不拔的部分地区,已经开始计时了。各种线索散布在地下密室,和我们有一个小时可以收集线索,解决互连问题走出这魔术Cube-themed房间。为首的一系列的逻辑谜题,一些隐藏在一条钥匙,代码和更多的谜题,打开了更多的挑战。前两分钟后的恐慌和混乱,被锁在房间里有四个匈牙利女孩我之前从未见过,肾上腺素踢在我解决问题和突触迅速采取行动。

Parapark不是普通的房间逃脱游戏在世界上是第一的。在2011年的夏天,阿提拉Gyurkovics概念,背后的男人打开了门在布达佩斯的互动游戏,不知道这个互动游戏会导致知识分子流行会感染整个世界。

“当然,我的灵感是来自于电脑游戏,“Gyurkovics说摇摇欲坠,街道art-covered院Bujdoso Kert,布达佩斯的许多“毁了酒吧,“地下室的房子他的三个游戏。“我打很多隐藏对象的游戏,我看到它如何连接的人。但这个想法创造真实的房间逃脱游戏来自小组设置想要应用这个主意。”

Parapark在布达佩斯,首先房间逃脱游戏的生活。(图:由Parapark)

的确,急匆匆地在地下室解决难题提供了一种怀旧复古经典的隐藏对象games-your大脑反应有点类似,玩家体验的感觉离开或忘记外面的世界。研究甚至支持这种说法:当你被扔进一个锁着的房间有一个团队,一个挑战,集中精神状态称为“流”踢。首次发现由匈牙利心理学家Mihaly Csikszenmihalyi,流动的效果是常见的在游戏工作,在最优条件下,球员进入状态hyper-concentration和创造力。

“我真的受Mihaly Csikszenmihalyi的‘流’的概念,”说Gyurkovics。“我觉得把那些游戏生活,有了这些元素,是能够给人们提供一个伟大的经验。”

在一个逃离房间,发生流动当一群进行一个困难,但并非不可能的挑战,并给出了明确的目标和反馈关于他们是如何做的。当然,如此沉浸在一个客观的樽纲动物会导致失真变得非常明显,突然你离开一分钟打开安全到达最后离开的关键。

布达佩斯的许多房间逃脱游戏是建立在以前废弃的地下室。(图:由Parapark)

人们试图打破全世界锁着的房间。仅在布达佩斯有几十种逃脱游戏散布在城市生活,而你也会发现超级游戏从悉尼到洛杉矶,遵循Parapark概念。

似乎喜欢匈牙利的起源的房间逃脱游戏仅仅是巧合,但是如果你看起来更密切,独特的模式出现,介绍的国家和全球的狂热与创造性解决问题的一个健壮的血统。印第安纳州的国家同样的大小,与一个独特的、几乎无法解释的语言很大程度上与欧洲其他国家,匈牙利人设法填充与创造性的发明历史科学和设计,从魔方圆珠笔。一个能想到的第一个匈牙利逃离房间带来的各种影响进行沿着电线Tivadar普斯卡什的第一个电话交换机到一个新的、令人兴奋的想法。

米,其TED演讲创造力和流动状态已经被浏览340万次,最被影响,但是ErnőRubik,著名的魔方的发明者,是另一个明显的连接。就像拼图,我们发现在面板中,架构成为著名的教授为他标志性的彩色拼图方块变成了整洁的匈牙利作品解决问题,但他不是唯一一个。世界上最著名的逃脱艺术家也来自布达佩斯。

最新的胡迪尼是布达佩斯的博物馆,2016年6月正式开业。(图:由胡迪尼的房子)

河对岸,我地区的城堡山,还有另一个门需要打开它的另一个谜。在胡迪尼的房子,如果你能回答正确的神奇数字的灵感来自一个扑克牌,门打开了宝箱,导致你的复杂的世界哈利。胡迪尼。胡迪尼的品牌新房子博物馆,开业于2016年的夏天,包含原始的道具,文档和纪念品关于魔术师和表演脱身术的人。现场魔术表演达到高潮。

除了表演,最有趣的是胡迪尼是主人的房子,大卫Merlini,匈牙利逃脱大师,他的激情工艺始于他选择锁和手铐在更传统的玩具在四岁的时候。“我想成为一个逃脱大师自从我还是个孩子的时候,”他说。

Merlini跟着他的偶像的脚步在他成人年,逃离后住在观众面前被嵌入在一个混凝土砌块和投掷到多瑙河。在特技像逃离燃烧的火焰从一块冰解冻,喷灯33小时后细胞锁在冰箱,他花了近二十年对胡迪尼拍卖和寻找碎片。

你能回答这个谜语通过秘密的门?(图:由胡迪尼的房子)

Merlini集合增长,创建一个专门的博物馆在布达佩斯的想法开始感到越来越多的逻辑。他多年的热情收集工件胡迪尼,埃里克·薇兹生于1874年,表现在一个集合Merlini想与公众分享。因为布达佩斯是胡迪尼的家乡,似乎适合发现地面上当地的博物馆。胡迪尼的房子现在的工作国家Szechenyi图书馆为了揭开周围的神话和事实胡迪尼的遗产。

“有一个普遍认为胡迪尼出生在美国,在阿普尔顿,威斯康辛州,但他出生在布达佩斯,“Merlini说。“这是实际记录。“胡迪尼的第一个家是Csengery utca(街),但“薇家庭住宅每两年之前搬到美国。”

仍然家喻户晓在他死后90年,胡迪尼加入大量的其他20世纪匈牙利预示为他们解决问题的能力,包括魔方;Laszlo比罗,谁发明了圆珠笔;和13位诺贝尔奖获得者

在布达佩斯的第八区,街头Parapark所在。(照片:图图2.0 / CC冲锋队)

“有趣的是匈牙利是个很小的国家,然而,产生很多策划者”和“想法不同的人,”Merlini说。

“也许有一些在我们的语言,或思维方式,“Gyurkovics奇迹。

无论哪种方式,很难否认,文化因素导致的创建逃离房间。无论是胡迪尼的背景下还是魔方,或Csikszentmihalyi的心理理论,甚至许多毁了空间在布达佩斯,催生了毁了酒吧和逃脱游戏在2000年代早期,匈牙利为生活提供了完美的起点似乎逃避挑战。

尽管Gyurkovics声称他更受电脑游戏的启发,很难想象一个更好的融合脱逃术和拼图比房间逃脱开裂了。